
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、系统就需要处理其行动终点。推测
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。饮酒、觉跟界
踪或住对方可能转身要求停止跟踪,可遮也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟并非已经确认的推测游戏实现方式。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,工作可能十分复杂。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。服务员巡桌和离席等行为 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
作为比较,
一名从事程序工作的玩家推测,
